校園推廣之APP如何利用做活動來推廣

5年前

1、一般常見活動有三種:展臺活動、大型活動、自發商業活動;

展臺活動:app推廣在校園中最常見的一種方法,一般是社團或學校干部舉辦,app可以跟他們合作,或者自行舉辦。這種方法舉辦的頻次高,可以長期;

大型活動:大部分學校在每個學期都有院級或以上舉辦的活動,比如晚會、辯論賽、唱歌比賽等;這種活動相對來說不常見頻率比較低,每個月能有一次的學校也不多,但影響力大;

自發商業活動:比如校內網曾經成功策劃了免費包車送學生到火車站等,這種現在比較難做,可以嘗試,但難以規?;?,重點學校一般都會打擊商業化行為;

 

2、活動流程:確定活動主題——申請場地——落地執行

活動主題:一般由社團來定,如果有社團的資源,可以跟社團一起定;

場地申請:需要一定的經費,每個學校不同;

 

3、落地執行:

選址當然是人流量比較大的地方,一般食堂、大型教學樓附近;

選好獎品很重要,單獨的一個展臺很難吸引到人,一份小的不錯的獎品對于學生來說還是很有誘惑力的,特別是女生,比如紙巾、U盤;臉皮必須厚點,學生其實都挺友好,大部分學生都很無聊,稍微拉一下就會過來看,高冷那只是少數;

另外,可以搞點傳單、宣傳頁,來個音響,放點音樂,也是可以吸引很多學生的;

 

4、學生的傳播性很好,如果你的活動真的不錯,學生很容易就把寢室人全部拉過來,所以給他們一個感覺很不錯的理由很重要,可以讓你的活動事半功倍;

 

5、對于不知名的應用,校園不是一個可以迅速起量的地方,不要眼紅一些知名應用在校園里跑量,如果學生不知道你的應用是干嘛的,走量的形式就是一個坑;

 

6、校園推廣的思路必須是:先品牌,后跑量,這基本可以成為定律,除了少數電商強需求產品。app在校園進行一段時間的品牌建設是基礎,等在學校有了一定的知名度,在去跑量,否則幾乎沒有留存,品牌的建設一般在半年到一年內;

 

7、海報設計的文案和創意是很重要的,學生對于高逼格、心靈雞湯還是很感興趣;

 

8、充分利用好線上的平臺,論壇、貼吧、微博、微信,學生對于自己學校的信息很是關注;

 

9、現在的校園推廣渠道亂象叢生,中間的代理及其混亂,多的可以達到4-5級;

 

10、關于校園團隊現狀:

a、參差不齊,執行力不等,較難管理;

b、一般能力強的會同時在幾個公司中做事;

c、大多數代理只是為了掙短期工資,少數能做到主管及以上的會考慮在公司發展或者實習經歷,不看重工資之類,前提是有足夠的發展空間;

d、很難有長期合作的項目或者推廣來確保團隊的正常運行;

e、團隊招募前期主要是招新人,能力不是問題可以培養,最主要的是團隊構建,鐵打的營排流水的兵,要及時補充新鮮血液;后期就要做選拔,優勝劣汰留下比較優秀的人;


 

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